新闻动态
  • AG平台 原创小袁心玥!15岁世界冠军身高
  • AG平台 原创奥运或延期2年,中国女排这
  • AG平台 东京奥运会仍按计划筹备,为何男
AG平台

AG平台 30 业界专家解读:VR/AR的过去10年和未来10年

2020-03-04 23:37      点击:134

获奖名单将于3月16日(周一)晚微信公众号公布,敬请关注。

展开全文

未来几年,我们可以期待被动型BCI的重大发展。对于直接控制,被动型BCI不需要有像主动型BCI那样高的可用性。这种技术有许多潜在的应用,特别是在VR中,月于创建接口、应用和自适应系统,以及评估和特征化这些系统。我们还可以预见,越来越多的应用程序将BCI和VR一起用作补充工具。例如BCI和VR在中风后的康复中都是有用和有效的,它们的结合似乎是开发新的康复方法的自然途径。BCI和VR的结合也打开了研究感知、运动姿态甚至人类行为的可能性。VR将能够创建受控的和自适应的虚拟环境,而BCI将能够估计用户在面对这些环境时的心理状态(比如运动或认知)。这些应用将有益于每个人,而不仅仅是严重瘫痪者,因此BCI有可能从实验室进入市场。

VR-AR环境和工具的评估以及使用VR-AR环境和工具的评估是一个非凡的多维向题。评估所涉及的维度的调查和形式化取决于其目的和目标(例如研究、设计,学习),这些构成了未来研究的重要途径。开展扎实的对照研究也是一个重要的未来前景, 尤甘是为了更好地理解和提高这些新环境的生态有效性。已经强调的挑战是开发更完备的系统描述框架和进行研究的条件,以便改进研究之间的比较并最终促进荟萃分析。从这个角度来看AG平台,同样重要的是要记住必须复制研究以支持所得结果的推广。

为感谢各位读者对VR陀螺的支持AG平台,VR陀螺将举办赠书活动AG平台,将这本由30位学术界和企业界的专家,所撰写的《虚拟现实与增强现实:神话与现实》抽选赠送给幸运读者。

1、介绍虚拟现实技术在多个行业的应用场景和解决方案;

在过去的儿年里,我们看到了新一代3D人机交互界面(如微牧Kinect, Oculus Rift,Leap Motion, HTC Vive)。它重塑了科学3D交互与虚拟或混合世界的挑战。VR-AR为广大公众所认可,并且扩大了使用3D交互的应用领城,同时也给基础性的人机交互界面的研究增加了新的挑战。在此背景下,主要有三个挑战:用于交互的感觉运动动作、多感官反馈、用户感知。

4、对技术发展的未来前景进行展望;

BCI作为闭环交互循环工作,从测量用户的大脑活动开始,然后处理和分类所测量的大脑信号,以便将它们转换为应用程序的命令,并以向用户发送的命令已被识别的反馈结束,因此用户可以逐步的深入学习使用BCI。

《虚拟现实与增强现实:神话与现实》作者简介:

2、论述了新兴的硬件设备和软件应用两方面的技术创新;

BCI有不同的类型:主动型、反应型或被动型[ ZAN 11]。对于“主动型”BCI,用户必须积极地执行心理任务(例如想象移动一只手或进行心算),这些任务会被从大脑信号中识别出来,并转换为应用程序的命令。“反应型”BCI使用受试者对刺激的大脑 反应。最后,还有“被动型”BCI,它不用于直接控制应用程序,它评估用户的心理状态,而不需要用户有意识地通过BCI向应用程序发送命令。

[法]纪尧姆·莫罗(Guillaume Moreau),法国南特中央理工学院计算机科学系教授。

在文末留言,谈谈你对未来10年VR、AR发展的看法,VR陀螺将从留言中抽取12条最精彩的评论,送出《虚拟现实与增强现实:神话与现实》一书。

BCI一直主要被用做工具帮助患有严重运动障碍的人,让他们能够与环境沟通、移动或互动,现在这依旧是BCI的主要应用领域。同时使用BCI的通用应用程序越来越多,如一些用于HMI的BCI应用程序,主要用于控制视频游戏或VR应用程序,以创建能够对用户的心理状态做出反应的HMI或自适应VR应用程序,最终评估影响HMI或VR应用程序的人体工程学和人为因素。

原标题:30 业界专家解读:VR/AR的过去10年和未来10年

VR陀螺赠书活动启动。在文末留言,谈谈你对未来10年VR、AR发展的看法,VR陀螺将从留言中抽取12条最精彩的评论,送出《虚拟现实与增强现实:神话与现实》一书。

法国和世界其他地方的虚拟现实社区已经进行了25年多的虚拟现实研究和开发。如果不知道这些工作将非常遗憾。本书介绍了过去10年该领域几乎所有研究和专业发展的成果,以及未来10年VR、AR发展的预判和分析。书的三位编者都是虚拟现实和增强现实领域的深度参与者,他们通过法国国家科学研究中心(CNRS)的Groupe de Travail GT-RV(GT-VR工作组)于1994年开始参与研发工作。随后,他们作为联合创始人在2005年创立了Association Fran aise de Réalité Virtuelle(法国虚拟现实协会),并且分别作为主席、副主席和行政委员会成员活跃在协会中。这个协会行之有效地组织了整个VR社区,包括教师、研究人员、实业家和解决方案提供者。

走进脑机接口的世界:

5、从用户体验的角度提出了一些设计建议。

[法]布鲁诺·阿纳迪(Bruno Arnaldi),法国雷恩第一大学计算机科学系教授;

本书内容涵盖当前面临的大量问题和研究课题,以及商业上可用的解决方案:用户的沉浸感、用户与虚拟空间的交互以及虚拟空间的创建。现今可用的技术和软件都将被讨论。此外,本书还考虑了人为因素,并对评估方法进行了详细描述,还有一节专门讨论与使用头戴式显示器相关的风险。

虚拟现实和增强现实是这几年科技和应用领域炙手可热的话题。随着科技的不断进步与发展,虚拟现实已经从最初的概念提出和应用探索,逐步走向了产品化、产业化发展。从底层技术支撑到终端用户拓展,产业链在不断成熟。

2、剖析了VR和AR在虚拟环境构建和交互感知等方面的诸多技术挑战,并探讨了真实世界和虚拟环境之间的复杂关系;

脑机接口(BCI)可以被定义为将用户的大脑活动转换为交互式应用程序的命令或消息的系统[ CLE 16a,CLE l6b]。例如,在虚拟现实领域中,典型的BCI可以允许用户通过想象左手或右手的运动,将化身或虚拟对象移动到左边或右边[ LOT 13]。这是通过测量用户的大脑活动来完成的—通常使用脑电图(以下简称EEG)。然后通过系统将命令与精准的大脑活动模式相关联,正如由想象手的运动引起的大脑活动。因此,BCI允许与应用程序进行“免提"交互,这些交互实际上不涉及任何运动和肌肉活动。BCI很有成为帮助严重瘫痪患者的工具的前景,并且最近也成为了一种与数字或虚拟环境交互的新手段。

主要涵盖五大模块:

赠书活动参与方式:

在虚拟环境中一一个或者多个用户的沉浸感和存在感通常是以感官妥协甚至冲突为代价。实际上,VR技术是以一一种或多或少透明的方式混淆人类感知系统,这会产生突为料差从而产生认知负荷,甚至会导致身体不适。因此,我们必须研究人类感知系统技术相互作用以更好地采用这些设备。

复杂性和科学挑战并存的VR-AR世界

开发新的评估工具也是一个重要的未来前景。这些可能是用于评估VR-AR环境并老虑新挑战的框架中的命题(例如脑机接口[ LOU 14],AR 手动工具[ SAN 14]的可接受性)。应该被放大的趋势是执行受控任务,旨在衡量这种评估以及评估技术在改善由此设计的混合现实环境方面的效率和有效贡献。

[法]帕斯卡·吉顿(Pascal Guitton),法国波尔多大学计算机科学系教授;

模拟出反馈灵敏并且真实度高的3D世界,让用户实现真正的3D交互并非一件事。越来越多的APP设计者明望虚拟环境可以尽可能地接近真实环境。某些工业虚拟现实应用需要高逼真的环境、演变、对用户的交互反应以及最终的自主性。复杂性主要包括:物理模型以检测碰撞,虚拟人题,交互的自然性,交互环境中力反馈的分析。

《虚拟现实与增强现实:神话与现实》部分内容摘取:

对于VR-AR领域,“神话”源于硬件成本的降低,越来越多盲目乐观的创业者以为仅靠热情和创意就能赢得成功;而“现实”是很多应用只停留于模仿阶段,投入不菲却终将被市场所抛弃。

原标题:人称“小李嘉欣”的处女港姐,携15亿嫁大22岁的花旦杀手

原标题:再过十年 我们可能靠着医疗物联网生活

上一篇:AG平台 李彦宏百度小号潜水、马化腾朋友圈斗嘴……来康康大佬社交“自留地”
下一篇:AG平台 PRD:倒推“每日优鲜”app产品需求文档